La hipernovela, es una nueva modalidad de escribir, la
experiencia de cerca con alguna de ellas configura nuevas maneras de concebir
la manera de leer, pues crea un sinfín de nuevas experiencias, que solo son
posibles a través de la red, de modo que convierte al lector en parte de ella,
tratando de captar su atención, que mediante la lectura tradicional pudo estar
dispersa, de igual manera también simplifica, y de esta manera da una nueva dimensión
al concepto de extensión, invitando a el lector a reducir su tiempo empleado en
dicha actividad.
Particularmente, puedo hablar sobre la Hipernovela Golpe deGracia, creada por Jaime Alejandro Rodríguez, del Centro de Educación Asistida por Nuevas Tecnologías (CEANTIC) –ADAD, de la Pontificia UniversidadJaveriana, Unidad académica creada con
el fin de fomentar y apoyar, el desarrollo de productos de la misma índole, los
cuales requieren la intervención de
nuevas tecnologías, contribuyendo de este modo a la creación de ambiente
virtuales de aprendizaje, a la altura de cualquier Universidad o corporación del
mundo.
Golpe de gracia, ofrece la apertura de un mundo donde el
misterio gira en torno a la Muerte de Amaury, un Cura, que trata de ser
asesinado pero que no logra desfallecer ante las lesiones que le causan un
estado delicado, para esto la hipernovela abre tres espacios, en ellos
encontramos el detalle de su estado y como resolver el misterio.
En la primera puerta, nombrada Cadáver exquisito, se adentra
en la experiencia de varios personajes, en el lecho de muerte, donde son
visitados por personajes cercanos a ellos, que comparten un entorno, estos dan
pistas sobre las actitudes de los enfermos, mientras convivían, sus comentarios
no son agradables y algunos están cargados de mucho dolor, por lo tanto es
deducible la clase de relación que mantenían, este recurso audible, agiliza el
proceso del lector, al mismo tiempo que lo atrapa por la interacción con sus
sentidos.
Más adelante encontramos la segunda puerta Línea mortal, que
al abrirse nos adentra en un juego, en consecución de pistas, esta experiencia
produce en el lector, el propósito de seguir adelante y lograr conseguir todas
las pistas, por ultimo encontramos la puerta denominada Muerte digital, donde
se resuelven los enigmas de la muerte de Amaury.
Las Hipernovelas como Golpe de Gracia, juegan con el sentido
del lector, involucrándolo directamente con la historia, pero apartándolo de la
creación de imágenes que permitía la novela tradicional, en todo caso es una
experiencia diferente que nada tiene que ver con la manera de leer que ya conocíamos.